Unos 70 almerienses diseñan juegos y videojuegos contra las adicciones digitales en la III JamToday

Las citas JamToday se enmarcan en la línea de trabajo de Guadalinfo que persigue despertar vocaciones e incentivar el desarrollo de competencias ligadas al pensamiento creativo y  al sector del desarrollo de juegos y videojuegos. Tras tres ediciones y con una comunidad creciente de almerienses interesados, vuelve a cumplir con sus objetivos: ofrecer una experiencia de inmersión en el sector gamer para conectar a diferentes actores que garanticen el éxito de la próxima generación de juegos educativos.
El reto esta vez era crear juegos que ayudasen a educar respecto a las adicciones digitales. Las soluciones premiadas a este reto van desde el juego de mesa “Low Battery” (cuyos jugadores recargan o pierden batería según las decisiones que asuman ante el tablero de "situaciones" digitales), a una madre que busca pantalla tras pantalla a su hijo "perdido" por un mal uso de internet (“Scratheros 4+1”). Por su parte "Adiccted city" apuesta por el escenario apocalíptico de una ciudad adicta al mal uso de las redes que el héroe trata de salvar. También ha habido guiños "vintage" a juegos de los 80 y 90. Es el caso de “Therapeuta” cuyo héroe gana puntos accediendo a plataformas "saludables" y esquivando las "peligrosas";  o la mascota virtual con forma de app que se alimenta de los hábitos positivos del jugador, por la que apuesta  “Zorros de fuego Trigénero Fase Beta”.
Esta tercera edición ha contado con 14 equipos formados por 67 participantes, 9 mujeres, con edades comprendidas desde los 10 hasta los 50 años. Todos ellos aceptaron el reto y disfrutaron de 48 horas de convivencia, trabajo, creación, formación y entretenimiento. Entre ellos, profesionales y aficionados a la programación, diseñadores gráficos, técnicos de sonido, creadores de contenidos, y en general personas con curiosidad y ganas de aprender. Diferentes perfiles dispuestos a compartir esta experiencia motivadora dirigida al diseño colaborativo de respuestas tecnológicas a retos sociales basadas en el juego.